Introduction
Pour jouer, le bowling vous propose des boules, des chaussures. Pour choisir votre boule, cherchez celle qui convient le mieux � la taille de vos doigts, en essayant d��viter de la prendre trop l�g�re. Pour progresser il faudra tr�s vite assimiler la technique du geste.
Ensuite quand vous aurez acquis une certaine ma�trise des bases et si vous souhaitez aller plus loin, vous pourrez alors investir dans votre propre mat�riel, que vous pourrez vous procurer aupr�s du
pro-shop, ceci n�est cependant pas une obligation.
Essayez dans la mesure du possible de prendre des conseils aupr�s de joueurs comp�tents, pour acqu�rir d�s le d�part de bonnes habitudes. En effet en travaillant tout seul les petits d�fauts qu'on a au d�part s'accentuent et apr�s il est long est difficile de les corriger.
Toute discipline demande un apprentissage et le Bowling ne d�roge pas � cette r�gle
Et surtout n'oubliez pas de vous amusez avant tout !
La
Piste
Quel que soit le pays dans le monde toutes les pistes de Bowling ont rigoureusement les m�mes dimensions.
Normalement dans le monde du Bowling toutes les mesures sont exprim�es en mesures anglo-saxonnes, cependant pour un souci de compr�hension elles seront exprim�es ici en mesures fran�aises.
La piste, large de 106cm et de 24,04m de long, se compose de 4 parties distinctes :
1. La zone d'�lan ou d'approche (en �rable ou mati�re synth�tique) mesure 4,87m, elle est termin�e par la ligne de faute (ligne de couleur sombre) ne devant en aucun cas �tre franchie ou pi�tin�e.
2. La zone de l�cher (en �rable ou mati�re synth�tique) mesure 4,80m, on y trouve une premi�re rang�e de points � 2,13m, elle est termin�e par des rep�res triangulaires.
3. La zone de roulement (en pin ou mati�re synth�tique ) mesure 13,49m, elle est termin�e par la zone des quilles (Pin Deck).
4. La zone des quilles (en �rable ou mati�re synth�tique) mesure 88cm.
La piste est compos�e de 39 (ou 40) lattes de 27mm de large, chacune de ces lattes faisant 70mm d'�paisseur. Chaque latte porte un num�ro commen�ant � 1 � droite et se terminant � 40 � gauche. Les points, ainsi que les rep�res triangulaires (ou fl�ches), sont plac�s toutes les 5 lattes.
Cette piste est soigneusement entretenue de mani�re � ce qu'elle reste le plus parfaitement plane. Elle est recouverte d'un vernis qui la prot�ge de l'usure provoqu�e par le roulement des boules, de plus "quotidiennement" un lubrifiant commun�ment appel� "huile" est appliqu� sur ce vernis afin de le prot�ger et de faciliter le roulement et la glisse de la boule. Bien que traditionnellement les pistes soient en bois (pin et �rable) comme nous l'avons vu, il existe aussi des pistes en mati�re synth�tique, l'entretien y est diff�rent et d�pend du produit de base employ�.�
Les quilles
Elles sont fabriqu�es en bois d'�rable et recouvertes d'une mati�re plastique laqu�e. Elles sont hautes de 38,10cm, larges de 11,43cm � leur endroit le plus enfl� et de 5,7cm � leur base. Elle p�sent 1,530Kg minimum.
Les quilles ont un centre de gravit� tel que, une quille pench�e de 8� ne tombe pas syst�matiquement mais � partir de 9� elle chute.
Elles sont dispos�es en un triangle �quilat�ral de 91,2cm de cot�. L'�cart entre chaque quille (d'axe en axe) est de 30,40cm. Chaque position (spot) repr�sente un num�ro.
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Une
partie se joue en 10 frames (deux lancers pour faire tomber les 10
quilles).
Le score maximum est de 300 en faisant 12 strikes cons�cutifs.
Strike
: Vous avez fait tomber les 10 quilles au premier lancer. C'est le coup
qui rapporte le plus, 10 + nombre de quilles abattues apr�s deux autres
lancers.
Exemple : frame 1 (10+10+10=30), frame 3 (10+8+2=20), frame 6
(10+8+1=19)
Spare
: Vous avez fait tomber les 10 quilles en deux lancers. 10 + nombre de
quilles abattues au lancer suivant.
Exemple : frame 4 (10+0=10), frame 5 (10+10=20), frame 9 (10+6=16)
Open
frame (ou trou) : Moins de 10 quilles abattues en deux lancers. C'est �gal
au nombre de quilles abattues.
Exemple : frame 7 (8+1=9)
Split
: Cas o� il reste apr�s le premier lancer 2 quilles ou plus s�par�es.
C'est consid�r� comme un coup difficile (on le mat�rialise par un
rond). Si on le r�ussit cela ne rapporte pas plus qu'un spare normal �
part la satisfaction personnelle.
Exemple : frame 7 split non converti, frame 9 split converti.
Frame 10 : Cette frame est un peu particuli�re car elle permet si vous r�alisez
� un strike au premier lancer, vous donne droit � 2 boules suppl�mentaires ;
� un spare, vous donne droit � un troisi�me lancer.
Cependant si vous avez un trou (8 et 1 par exemple), vous n'avez pas de lancer suppl�mentaire.
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Les boules
Il existe plusieurs types de boules, elles sont caract�ris�es par le poids (16 livres anglaises maximun), la mati�re, la duret�, le taux de crochet (facult� de courbe ou hook), en revanche les dimensions sont toutes identiques (22cm de diam�tre, 69cm de circonf�rence). Le mieux pour vous conseiller est d'aller voir une personne comp�tente, elle se trouve dans le
Pro-shop de votre bowling.
Les boules dures (point blanc), ont un faible taux de crochet, leur comportement est constant quelles que soient les conditions des pistes et sont facilement
ma�trisables par le d�butant. Elles sont utilis�es aussi par les "pros" pour fermer les spares.
Les boules r�actives : il en existe de toutes sortes de faible � fort taux de crochet, de la glisse longue au crochet qui se d�clenche tr�s tard, ou de la courbe ample sur toute la longueur de la piste. Ces boules sont � d�conseiller aux d�butants.
La tenue de la boule se fait avec le pouce, le majeur et l'annulaire.
Pour le pouce et l'annulaire 3 type de tenue :
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1) conventionnel (les deux premi�res phalanges des doigts entre dans les trous)�;
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2) semi-finger tip (position interm�diaire entre le conventionnel et le
finger-tip)�;
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3) finger-tip (la premi�re phalange dans les trous).
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Les chaussures
Une paire de chaussures sp�ciales et r�serv�es uniquement � cet usage est n�cessaire, le prix peut varier de 250FF � plus de 1000FF.
La semelle est g�n�ralement en cuir et permet de glisser lors du dernier pas, le talon en caoutchouc permet quant � lui de freiner afin de ne pas franchir la ligne de faute.
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